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【新闻】《修罗王》研发始末 用态度去迎接玩家

发表日期:2015-11-18 15:09:17


传统ARPG的“刷本、打怪、升级”还有没有其他新意?全新暗黑风ARPG《修罗王》玩出新花样,游戏纪录片视频今日曝光!

整个《修罗王》纪录片中,可以看到游戏中始终坚持公平竞技PK理念,再加入MOBA战场、魔兽RPG地图后使得整个玩法丰富了起来。在苦心研发的这段日子里,我们用纪录片的形式记录下了大家的付出与努力,记录下了产品从初期到最后成型的点滴。也正是有了漫长的研发以及细节的反复打磨,来保证产品各方面的品质,让我们更有信心的将产品呈现在大家面前。
  

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《修罗王》的研发始于2011年,完整的游戏研发直到2015年夏季才陆续对外公开,于2015年5月开启第一轮测试,直到近期才将进行一次大规模测试。也就是说,研发开始了4年之后,这款游戏才真正到了玩家手中。
 

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《修罗王》重在玩法
 
可玩性是《修罗王》立项之初就非常关注的关键点,设计一款独一无二又好玩的ARPG游戏是研发团队的目标,因为它可以吸引更广泛的用户群。
 

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我们希望把游戏变得易于上手,但我们仍然需要确保游戏保留深度玩法,给玩家们一个长期留存的理由。所以他们选择了加入类似魔兽RPG副本、MOBA竞技的玩法,使得游戏传统上的规则全部打破。最终做出了能给予不同层面玩家良好体验游戏的产品。因此为产品做出了公平有趣而具策略性的互动。
 
 “公平竞技”大于一切
 
值得一提的是,产品自身的公平性。放眼放去整个游戏市场,虽然有很多网游喊着“公平”的口号。号称“不卖装备”,“无商城”等等,但实际上玩家还是可以花钱买到所有物品,这些道具物品甚至会打破游戏本该有的平衡性以及玩家间的公平博弈,网游里都是RMB玩家的天下,不花钱根本没有立足之地。 而在《修罗王》里,玩家PK的时候所有属性都会被重置成标准值。所有额外的属性和装备都会失效。保证了玩家在公平的起跑线上,只比技术跟配合。这,才是真正意义上的公平PK。

 

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图为DOTA前世界冠军体验修罗王  ( 左:MoON 右:DC )


注重打磨每个细节
 
我们可以看到,加入了众多独特又好玩的模式后,再用大量的美术细节以给玩家们带来不同的感受,如超高的贴图精度,采用 Diffuse + Normal + Specular + Emission + Detailed Maps 组合,超过200个自定义Shader 用来应对不同的物件材质。每一个模型都力求达到最细腻的表现效果。即使把画面放大20倍,仍然保持高度清晰。
 

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真实的物理效果,提高打击感和代入感。玩家走过草丛的时候,草丛会根据玩家走动的方向真实的晃动(不像某些游戏那样随意乱晃)。怪物被杀死的时候会根据最后一击的力度以及怪物本身的质量,按真实的物理效果(V=S/T) 飞出去。
 

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有时候最后一击力度很大的话, 怪物就会碎成很多块飞出去。如果最后一击是火焰技能,那么怪物会被烧成灰。如果最后一击是冰冻效果,那么怪物会碎成冰块。如果飞出去的怪物撞上一面旗子,那么旗子还会因此受力晃动。 所有的物体之间都由真实的物理系统进行碰撞运算,达到拟真效果。一些细小玩家不会真正注意的细节,被毫无保留的制作进了游戏中。
 
通过《修罗王》,我们希望能有更多这样以产品为先的团队去制作令国人骄傲的网游。《修罗王》将在近期以测试的方式于大家见面,请大家拭目以待!